Rougedrum

Rougedrum

"Kata orang kota, suaraku terlalu keras untuk panggung. Gedung ini justru butuh yang keras."Lark Ardent

Mainkan Babak Pembuka

Rhythm game opera panggung. Master Oren mengetuk papan, kamu menjawab dengan langkah, lengan air, tombak, dan tatapan, lalu membeku tepat di pukulan gong.

Demo Babak Pembuka sudah bisa dimainkan. Rilis penuh awal 2027.
  • PC
  • Nintendo Switch 2
  • Android
  • iOS

Satu musim lagi

Kota sungai Ferrow pada malam hari: perahu kayu berlentera di sungai, jembatan trem besi, dan gedung opera bercahaya merah emas di seberang

Selamat malam, Ferrow. Gedung opera di tepi sungai ini sudah berdiri tujuh puluh tahun. Musim semi depan, pemiliknya akan menyerahkannya ke Calloway & Sons, dan alat berat sudah menunggu di sisi timur.

Kamu bermain sebagai Lark Ardent, penggembala dari lereng utara yang diterima rombongan tua Master Oren Ash. Rombongan ini punya satu musim untuk mengisi kursi Gilt Lantern lagi. Setiap malam pertunjukan menambah penonton, dan penonton yang menentukan apakah gedung ini tetap berdiri.

Papan ketukPola gong dan genderang dibaca dari ketukan papan Master Oren. Kamu menjawab dengan gerak.

Pukulan gongSetiap frasa ditutup dengan pose beku, liangxiang, tepat saat gong berbunyi.

24 lakon, 9 babakLakon pendek dari empat peran, disusun mengikuti satu musim dari semi sampai salju pertama.

"Sembilan babak, satu musim. Jangan telat masuk."Master Oren Ash

Rombongan

Lark Ardent duduk di belakang panggung, jaket wol penggembala di atas jubah sutra merah, pipi merah baru di satu mata, gong tangan kecil di pangkuan

Lark Ardent

Dan, tokoh utama

Penggembala dari lereng utara. Suaranya bisa memanggil domba dari bukit seberang, dan itu masalah di gedung kota yang dindingnya tipis.

Master OrenDengar papannya dulu.

LarkSudah. Tiga ketuk, lalu gong.

Master OrenKau dengar bunyinya. Jedanya belum.

LarkKalau begitu ketuk lagi, Master. Pelan-pelan.

Master OrenPanggung tidak pernah pelan.

Master Oren Ash, pemimpin band berjubah hitam berkerah tinggi, mengangkat papan ketuk tiga bilah, duduk di samping genderang kecil

Master Oren Ash

Pemukul papan, pemimpin band

Empat puluh tahun duduk di sisi kiri panggung. Bicaranya pendek. Ketukannya tidak pernah meleset.

Barisan tirai

Empat orang yang masih bertahan di Gilt Lantern saat gajinya sudah lama telat. Masing-masing menyimpan satu alasan untuk tidak pergi.

  • Ives Calloway berjubah sutra putih bersulam bangau emas, memegang kipas lipat, rantai jam saku di ikat pinggang

    Ives Calloway

    Sheng

    Pemeran utama pria. Putra keluarga yang ingin membongkar gedung ini. Belum ada yang tahu.

    "Ayahku tidak tahu aku naik panggung malam ini."
  • Madam Sorrel Quay, perempuan tua bersanggul perak dengan tusuk rambut biru, menjahit benang emas pada jubah merah di pangkuannya

    Madam Sorrel Quay

    Mantan bintang Dan, penjahit kostum

    Suaranya hilang dua puluh tahun lalu. Sejak itu dia menjahit semua kostum rombongan.

    "Lengan air itu kalimat. Jangan diputus di tengah."
  • Juno Vell, aktor bertubuh besar dengan separuh wajah berlukis merah hitam, kostum zirah bersulam terbuka di leher, tangan di tombak

    Juno Vell

    Jing

    Wajah merah terakhir di Ferrow. Lututnya sudah tua. Teriakannya belum.

    "Kalau gong dipukul, jangan kedip."
  • Pim Holloway, akrobat muda bertambal putih di hidung, berjongkok di sandaran kursi lak merah sambil memutar simbal di ujung jari

    Pim Holloway

    Chou

    Badut dan akrobat, lima belas tahun. Sudah pernah jatuh dari setiap tiang di gedung ini.

    "Bikin mereka tertawa dulu. Baru mereka percaya."

"Kostum sudah siap. Kalian yang belum."Madam Sorrel Quay

Empat wajah

Di meja rias Gilt Lantern ada empat cermin, satu untuk tiap peran. Peran menentukan gaya mainmu: gerak mana yang paling kuat, seberapa padat pola yang datang, dan seberapa ketat pose dinilai. Pilih satu cermin untuk menyalakan lampunya.

Dan

Peran perempuan. Gaya mengalir.

Gerak terkuat
Pola khas
Wajah yang tampak di cermin
Di rombongan

"Pilih wajahmu. Penonton sudah duduk."Pim Holloway

Lark dalam kostum zirah merah emas dengan panji kecil di punggung dan bulu panjang di hiasan kepala, membeku dalam pose liangxiang dengan tombak, sendirian di karpet merah di bawah satu sorot lampu
Gong cuma dipukul sekali. Saat bunyinya habis, kau sudah harus jadi patung.
Master Oren Ash, malam pertama Lark di Gilt Lantern

Babak Pembuka

Panggung Gilt Lantern dilihat dari kursi penonton: karpet merah persegi, dua pintu bertirai di latar bersulam, band di sisi kanan, seorang pemain berlengan air di tengah

Kamu duduk di kursi tengah, lalu naik ke karpet. Master Oren mengetuk papan dua kali dan memainkan satu pola. Suku katanya menyala satu per satu di tepi karpet. Setelah dua ketukan berikutnya, giliranmu: jawab setiap suku kata dengan geraknya, diam di jeda, dan tekan pose tepat di Cang.

Siap?Tekan Mulai pola. Dengarkan dulu, lalu jawab.

Pola 1: Langkah Masuk

8 ketuk, 80 ketuk per menit, dua jeda.

Da dijawab F untuk Langkah, Qi dijawab G untuk Lengan air, Tai dijawab H untuk Tombak, Ling dijawab J untuk Tatapan, Cang dijawab Spasi untuk Pose. Pada jeda, jangan menekan apa pun. Mode Latihan menunggu jawabanmu tanpa batas waktu.

  1. ILangkah Masukbelum dimainkan
  2. IILengan Airbelum dimainkan
  3. IIITombak di Jembatanbelum dimainkan

"Lagi. Dari ketukan pertama."Master Oren Ash

Wajah lukis

Di opera, warna wajah memberi tahu penonton siapa tokoh itu sebelum dia bicara. Merah berarti setia, hitam lurus, putih licik, emas ilahi, biru berani. Lukis tiga bagian wajah dan lihat tokoh apa yang kamu buat. Di game, wajah buatanmu dipakai tokoh Jing di semua lakon.

Wajah lukis buatanmu
Bagian wajah
Warna untuk bagian ini

The Loyal General

"Merah itu janji. Jangan dipakai kalau tidak sanggup."Juno Vell

Sembilan babak

Cerita Rougedrum berjalan satu musim, dari pertunjukan pertama di musim semi sampai pemungutan suara soal nasib gedung di salju pertama. Tiap babak berisi beberapa malam pertunjukan dan kehidupan rombongan di antaranya.

Gedung opera Gilt Lantern saat senja: fasad lak merah dan ukiran emas, deretan lentera, papan nama kayu tergantung di gerbang, perancah bambu dan derek pembongkaran di sisi kanan
  1. I

    First Knock

    Lark tiba di Ferrow dan diuji di panggung yang hanya diisi dua belas penonton.

    The Rouge Drum, Scholar at the Ferry
  2. II

    The Water Sleeve

    Madam Sorrel mengajarkan lengan air di gudang kostum yang atapnya bocor.

    Sleeves of the Lantern Bride
  3. III

    Red Face at Black Ford

    Juno Vell kembali memakai wajah merah untuk lakon yang dulu membuatnya terkenal.

    Red Face at Black Ford, Tiger Banner
  4. IV

    The Heir in White

    Lark menemukan nama Calloway di surat pembongkaran, lalu nama yang sama di daftar pemain.

    A Letter Under Rain
  5. V

    Flood Season

    Sungai naik sampai ke lobi. Pertunjukan pindah ke atap gedung.

    The Tipsy Ferryman, Ninefold Mist Crossing
  6. VI

    A Voice Too Loud

    Dewan kota mengeluhkan suara Lark. Rombongan menjawab dengan lakon tentang suara yang dilarang.

    Moon in a Teacup, The Iron Judge
  7. VII

    The Split Clapper

    Papan ketuk Master Oren retak, dan rahasia lamanya dengan Madam Sorrel ikut keluar.

    Farewell at Willow Bank
  8. VIII

    Lantern Night

    Malam festival. Seluruh Ferrow bisa melihat panggung dari perahu di sungai.

    Monkey on the Lantern Pole, The Kingfisher Pin
  9. IX

    The Last Gong

    Malam terakhir musim. Satu lakon, satu pukulan gong, lalu pemungutan suara.

    Night of the Ninth Drum

Papan lakon di gerbang

Dua puluh empat lakon pendek, enam untuk tiap peran. Papan yang sudah terpasang di Babak Pembuka ditulis emas.

Sheng

  • Scholar at the Ferry
  • General of Willow Pass
  • A Letter Under Rain
  • Twelve Lanterns North
  • The Archer Returns
  • Ninefold Mist Crossing

Dan

  • The Rouge Drum
  • Sleeves of the Lantern Bride
  • Moon in a Teacup
  • The Kingfisher Pin
  • Snow on the River Gate
  • Farewell at Willow Bank

Jing

  • Red Face at Black Ford
  • The Iron Judge
  • Thunder over Sable Pass
  • The Gatekeeper's Oath
  • Tiger Banner
  • Night of the Ninth Drum

Chou

  • The Tipsy Ferryman
  • The Clever Cook
  • Lost Shoe at the Fair
  • The Watchman Sneezes
  • Monkey on the Lantern Pole
  • The Borrowed Hat

"Sembilan babak. Aku hitung semuanya."Lark Ardent

Sisi panggung

Band opera di sisi panggung: pemimpin band tua memukul papan ketuk di belakang genderang, pemain gong besar, pemain simbal, dan pemain rebab dua dawai, cahaya panggung jatuh di wajah mereka
Band duduk di sisi kiri panggung. Dalam mode dua pemain, satu orang duduk di sini.
  • Dua pemain, satu panggung

    Satu orang memegang papan dan gong, menyusun pola untuk lawan mainnya. Satu lagi berdiri di karpet dan menjawab. Tukar tempat di tiap lakon.

  • Latihan dengan Master Oren

    Tempo turun, waktu tidak dihitung, dan Oren menyebut gerak yang salah satu per satu. Pola latihan bisa diulang sampai kamu bosan, atau sampai dia bosan.

  • Tiga kursi

    Tingkat kesulitan diberi nama kursi. Kursi Balkon untuk belajar membaca papan, Kursi Tengah untuk musim biasa, Kursi Depan untuk penonton yang hafal setiap lakon.

  • Bunyi dan pilihan tampilan

    Suku kata bisa ditampilkan sebagai teks, warna, atau getaran kontroler. Tempo bisa diturunkan sampai separuh di semua lakon.

"Ingat siapa yang memberi tempo di gedung ini."Master Oren Ash

Lark berputar di karpet panggung merah, dua lengan air putih membentuk busur bercahaya, Master Oren mengangkat papan ketuk di tepi panggung dekat gong

Tirai babak pertama sudah naik

Demo Babak Pembuka berisi babak cerita pertama, latihan bersama Master Oren, dan dua lakon: The Rouge Drum dan The Tipsy Ferryman. Progresmu terbawa ke rilis penuh awal 2027.

  • PC
  • Nintendo Switch 2
  • Android
  • iOS
Mainkan Babak Pembuka

Program

Empat lakon tentang data, aturan main, lisensi, dan bantuan. Dipentaskan oleh Wingstage Studio.

  1. PrivasiLakon pertama, 8 adegan. Data apa yang kami simpan dan untuk apa.
  2. KetentuanLakon kedua, 7 adegan. Aturan memakai situs dan layanan.
  3. EULALakon ketiga, 7 adegan. Lisensi memainkan Rougedrum.
  4. BantuanLakon keempat, 7 adegan. Kontrol, aksesibilitas, dan cara menghubungi kami.

Privasi

Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Disusun mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi.

1. Siapa kami

Wingstage Studio adalah pengembang dan penerbit Rougedrum, dan bertindak sebagai pengendali data untuk data yang dibahas di sini.

2. Situs ini

Halaman ini tidak memiliki formulir, tidak membuat akun, dan tidak menyimpan cookie pelacak. Pilihan di demo Babak Pembuka, editor wajah lukis, dan cermin peran hanya hidup di tab browsermu dan hilang saat halaman ditutup. Video trailer baru dimuat dari YouTube setelah kamu menekan tombol putar; sejak saat itu kebijakan privasi YouTube berlaku untuk video tersebut.

3. Di dalam game

Saat kamu memainkan Rougedrum, kami memproses:

  • simpanan progres musim, lakon, dan wajah lukis buatanmu;
  • pengaturan tempo, tampilan suku kata, dan kontrol;
  • laporan galat teknis (jenis perangkat, versi sistem, catatan crash) bila kamu menyetujuinya di menu Opsi.

Kami tidak merekam suara dari mikrofon dan tidak membaca kontak atau lokasi perangkat.

4. Dasar pemrosesan

Simpanan progres diproses untuk menjalankan layanan yang kamu minta. Laporan galat diproses atas persetujuanmu, dan persetujuan itu bisa dicabut kapan saja dari menu Opsi tanpa memengaruhi permainan.

5. Berbagi data

Data hanya dibagikan ke penyedia platform tempat kamu bermain (untuk sinkronisasi simpanan) dan penyedia server yang terikat perjanjian pemrosesan data dengan kami. Kami tidak menjual data dan tidak memakainya untuk iklan.

6. Lama penyimpanan

Simpanan progres disimpan selama akun platformmu aktif. Laporan galat dihapus paling lambat 12 bulan setelah diterima.

7. Hakmu

Kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, atau salinan datamu, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke alamat di bagian Bantuan. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam dan menyelesaikannya sesuai tenggat yang diatur UU PDP. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu secara tertulis paling lambat 3 x 24 jam setelah mengetahuinya.

8. Anak

Rougedrum bisa dimainkan segala usia. Untuk pemain di bawah 18 tahun, persetujuan laporan galat diberikan oleh orang tua atau wali melalui pengaturan keluarga di platform masing-masing.

Ketentuan

Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

1. Lingkup

Ketentuan ini mengatur pemakaian situs rougedrum.com dan demo yang bisa dicoba di dalamnya. Pemakaian game penuh diatur oleh EULA.

2. Isi situs

Teks, gambar, musik, nama tokoh, dan desain di situs ini milik Wingstage Studio. Kamu boleh membagikan tautan dan tangkapan layar untuk keperluan pribadi atau ulasan, asalkan tidak mengubahnya sehingga menyesatkan.

3. Demo di halaman

Babak Pembuka di halaman ini adalah versi singkat dari mekanik game. Penilaiannya tidak disimpan dan tidak dipakai untuk peringkat apa pun.

4. Perilaku

Jangan mencoba mengganggu, membebani, atau membobol situs ini, dan jangan memakai isinya untuk melatih sistem otomatis tanpa izin tertulis.

5. Tautan luar

Satu-satunya tautan keluar di situs ini mengarah ke YouTube untuk trailer. Kami tidak bertanggung jawab atas isi atau kebijakan situs lain.

6. Perubahan

Ketentuan bisa diperbarui saat situs berubah. Tanggal berlaku di atas selalu menunjukkan versi terbaru.

7. Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu secara musyawarah, lalu melalui pengadilan negeri yang berwenang.

EULA

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir. Berlaku untuk demo Babak Pembuka dan rilis penuh Rougedrum.

1. Lisensi

Wingstage Studio memberimu lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Rougedrum di perangkat yang kamu kuasai, sesuai aturan platform tempat game didapat.

2. Batasan

Kamu tidak boleh menyalin, menyewakan, membongkar kode, atau mendistribusikan ulang game, kecuali bila hukum yang berlaku mengizinkannya secara tegas.

3. Wajah dan pola buatanmu

Wajah lukis dan pola papan yang kamu buat tetap milikmu. Bila kamu membagikannya lewat fitur berbagi di dalam game, kamu mengizinkan kami menampilkannya kepada pemain lain di dalam Rougedrum.

4. Siaran dan video

Kamu boleh menyiarkan dan merekam permainan, termasuk musik di dalamnya, di kanal pribadimu. Sebutkan nama Rougedrum di judul atau deskripsi.

5. Pembaruan

Kami dapat merilis pembaruan untuk memperbaiki galat atau menambah lakon. Beberapa pembaruan mungkin diperlukan agar game tetap bisa dimainkan.

6. Jaminan

Game disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak menjamin game bebas galat di setiap perangkat, tetapi kami berusaha memperbaiki laporan yang masuk.

7. Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu kamu wajib menghapus salinan game dari perangkatmu. Bagian 3, 6, dan 7 tetap berlaku setelah lisensi berakhir.

Bantuan

Untuk demo di halaman ini dan game Rougedrum.

1. Kontrol demo

F untuk Langkah (Da), G untuk Lengan air (Qi), H untuk Tombak (Tai), J untuk Tatapan (Ling), Spasi untuk Pose (Cang). Di layar sentuh, pakai lima tombol di bawah tombol Mulai pola. Fokus harus berada di area permainan agar tombol huruf terbaca.

2. Tidak ada bunyi

Bunyi baru dibuat setelah kamu menekan Mulai pola atau Pukul gong. Periksa tombol Bunyi di panel permainan dan pastikan tab browser tidak dibisukan.

3. Ketukan terasa telat

Headset nirkabel bisa menambah jeda bunyi. Matikan bunyi dan ikuti cahaya suku kata, atau pakai mode Latihan tanpa tempo. Di game penuh tersedia kalibrasi jeda audio dan video.

4. Aksesibilitas

Seluruh demo bisa dimainkan dengan keyboard. Mode Latihan menunggu jawaban tanpa batas waktu. Bila perangkatmu meminta gerak dikurangi, tirai dan cahaya tidak dianimasikan. Di game penuh, suku kata bisa ditampilkan sebagai teks besar, pola warna, atau getaran kontroler.

5. Kebutuhan sistem

  • PC: Windows 10 64-bit, prosesor 4 inti, RAM 8 GB, kartu grafis dengan VRAM 4 GB, ruang 18 GB.
  • Nintendo Switch 2: ruang 9 GB.
  • Android 11 ke atas dengan RAM 6 GB, iOS 16 ke atas di iPhone 12 atau lebih baru.

6. Simpanan

Progres demo Babak Pembuka terbawa ke rilis penuh di platform yang sama. Simpanan lintas platform memakai akun platform masing-masing.

7. Kontak

Tulis ke [email protected] dengan menyebut platform, versi game, dan langkah yang menimbulkan masalah. Untuk permintaan data pribadi, tulis ke [email protected]. Wingstage Studio, Jakarta.

Tirai turun di sini

Trailer Rougedrum

Video dimuat dari YouTube setelah kamu menekan putar.Buka di YouTube